1. 아이가 봐야하는 아동심리학에 비친 '인사이드아웃' "인사이드 아웃"은 기쁨(조이/Joy), 슬픔(새드니스/Sadness), 두려움(피어/Fear), 혐오(디스거스트/Disgust), 분노(앵거/Anger) 등 라일리의 마음을 탐색하는 캐릭터로 감정을 독창적으로 의인화합니다. 이러한 창의적인 접근 방식은 발달에 필수적인 감정을 인식하고 이해하는 것에 대한 아동 심리학의 강조와 일치합니다. 이 영화는 아이들이 자신의 감정을 식별하고 분류할 수 있도록 시각적 내러티브를 제공하여 감성 지능을 키워줍니다. 감정이 스며드는 핵심 기억인 핵심 기억은 라일리의 정체성 형성의 핵심입니다. 아동에게 정체성 확립은 매우 중요한것 같아요. 아동 심리학자들도 아동의 자기 개념을 형성하는 데 있어서 그러한 기억의 중요성을 ..
1. 제목이 왜 "The Whale" (고래)인가? 문학 우화로서의 고래: 고래가 집착, 복수, 인간 조건의 복잡한 상징이 되는 Herman Melville(헤르만 멜빌)의 "Moby-Dick(모비딕)"과 같은 작품에서 발견되는 주제를 반영합니다. 이것은 찰리의, 혹은 인간의 내부의 투쟁과 부담일지도 모른다고 생각합니다. 등장인물의 천적이나 내면의 악마를 구현하는 흰고래의 고전 문학 비유와 마찬가지로, 찰리의 비만은 그의 은유적인 고래, 즉 그를 괴롭히고 정의하는 인상적인 힘이 됩니다. 또, 고립과 감금이기도 합니다. 고래 표현의 물리적 특성은 찰리가 경험한 주제별(특히 사회적) 감금을 반영합니다. 육체적으로나 감정적으로 그가 스스로 부과한 고립은 내부 갈등을 외부화하고 직면하기 위해 상징적 생물을 사용..
1. '헝거게임'의 배경 국회 의사당: 국회 의사당은 판엠의 고도로 발전되고 부유한 권력 중심지입니다. 첨단 기술과 강력한 군사력을 통해 주변 12개 구역을 통제하고 엄격한 규칙을 적용하며 권위를 행사합니다. 국회 의사당의 시민들은 지역의 빈곤한 환경과는 완전히 대조적으로 호화로운 생활 방식을 누리고 있습니다. 지역: 판엠은 12개의 구역으로 나누어져 있으며, 각 구역은 고유한 전문 산업이나 목적을 가지고 있습니다. 이 구역은 국회 의사당에 봉사하며 자원과 물품을 제공해야 합니다. 각 지역의 번영 수준은 다양하며 일부 지역은 다른 지역보다 더 나은 생활 수준을 누리고 있습니다. 지역 주민들은 국회의사당의 통치 하에서 고난과 억압을 경험합니다. 반란: 시리즈가 시작되기 전에는 각 지역이 주도하는 국회의사당..
1. 교육적인 관점 JK롤링은 잠깐 교사로 일했다는 사실 알고있나요? 작가의 교육에 대한 통찰력이 대단하다고 느꼈습니다. 첫째, 이 영화는 호그와트의 어둠의 마법 방어술 교수로 임명된 마법부 관리 돌로레스 엄브릿지를 소개합니다. 교육 법령과 가혹한 처벌을 사용하는 것으로 상징되는 엄브리지의 권위주의적 교육 방법은 억압적인 교육 환경을 나타냅니다. 그녀의 억압적인 정권과 호그와트의 자유분방한 정신 사이의 대조는 긍정적이고 힘을 실어주는 교육 분위기를 조성하는 것의 중요성을 강조합니다. 학생 저항의 한 형태인 덤블도어의 군대: 엄브릿지의 억압적인 전술에 대응하여 해리와 그의 친구들은 방어 마법을 배우고 연습하기 위한 비밀 학생 그룹인 덤블도어의 군대(Dumbledor's Army)를 결성합니다. 이 서브플롯..